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天津广播电视大学天砚电脑培训中心建筑表现漫游、平面设 ...
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天津广播电视大学天砚电脑培训中心建筑表现漫游、平面设计培训班
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tommyann
tommyann
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狗仔卡
发表于 2008-4-8 10:59
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玩着坐着让你赚到MONEY?
现在的你是否还在为找不到工作而犯愁?大学毕业是否等于失业?揣着学士学位证书却在面试过程中到处碰壁?失落、苦闷、无奈不禁涌上心头,也许你会投身游戏的怀抱,在那里你会感到自我价值的体现,在那里你才是被需要的。久而久之,钱也挥霍的没了,总做“啃老族”也不行。想没想过既可以玩游戏又可以赚到钱呢?那就是利用电脑制作游戏,让你玩着就可以赚到钱。想知道游戏的制作过程吗?
玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。游戏工作组一般会分为地图组,人物组,平面组,动画组及特效组,平面组是最重要的组成部分。而像动画组,特效组有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。
游戏美术的各个分工
这是游戏美术最重要的一个部分。在开始制作前,要确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的。大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。
地图部分
地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,这种方法做出的地图相对比较平淡;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,这种制作方法做出来的图丰富真实漂亮。 无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。
人物部分
这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC 和路人NPC。人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物社定。如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。 细致的人物设定会包括人物的高度,正面,侧面,反面,以及身上的细节。建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走,站立,特殊站立 (指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击,被击,死亡等几个动作。
调动作需要注意的有几点:
1,桢数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内。
2,注意动作的循环。像行走,站立,跑步等一定要循环,就是保证第一桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀的砍人。
3,动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机。
平面
地图,人物都需要平面原画。其实还不止这些,还有道具,海报,图标,肖像等,都是属于平面组负责的范围。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数,坐标等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。
网络游戏除了给玩家带来震撼真实的感受外,还给商家带来了丰厚的利润。各位仍在奋斗中的“80后”是否从中得到某些启迪呢?玩游戏还是制作游戏?在游戏中工作,在工作中游戏,成为CG行业中的一员,加入动漫产业的大军,用手指赚钱,为未来规划!如果你对CG行业感兴趣,并期望加入这个行列,请联系天津广播电视大学天砚电脑培训中心。
咨询电话:02288355820 李老师
13110031585 杨老师
报名地址:天津市河西区宾水道宾泰公寓B座602
网 址:
www.tommyann.com
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天下
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狗仔卡
发表于 2008-4-8 11:49
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Re:天津广播电视大学天砚电脑培训中心建筑表现漫游、平面设计 ..
理论上是可行的.帮顶哈
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卓尔0601
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狗仔卡
发表于 2008-4-8 13:01
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Re:天津广播电视大学天砚电脑培训中心建筑表现漫游、平面设计 ..
帮顶哦,
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tommyann
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狗仔卡
楼主
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发表于 2008-4-13 17:40
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把孙悟空还给我们
把孙悟空还给我们
十一期间,我去西班牙旅游,无意中发现西班牙电视台正疯狂播放卡通片孙悟空,但此孙悟空非彼孙悟空,这个孙悟空不是我们西游记中大闹天宫、手持金箍棒、足登云履靴、火眼金睛的美猴王,摇身一变成了穿着日本灯笼裤的小男孩,情节与原著相差十万八千里。此漫画片风靡西班牙全国,更为可笑的是西班牙少年无一例外的认为孙悟空这个卡通形象是日本人创造的。可笑之余不禁可悲:我们中国的四大名著之一、吴承恩笔下的孙悟空何时变成日本人的?为什么我们的民族文化经典人物形象会被日本包装后推向国际?日本这个弹丸小国,在71年后利用这种不需能源、无污染的产业对我们展开了新一轮的文化侵略,不禁感慨:比起日本对这部《孙悟空》的重视,中国动画片的巅峰之作《大闹天宫》被衬托得有点落寞。与它同感落寞的,是中国的动画产业。我们的动画产业到底怎么了?为什么一蹶不振?
制约中国动画产业的瓶颈是人才问题。中国动画产业的落后,是因为缺乏一支具有高水平、高素质、高专业技能的人才队伍。目前中国动画原创精品偏少,中国动漫行业人才缺口达百万,而且这个行业在我国属于高薪的朝阳行业,原创性国产网游动漫产业规模以年增长超过50%的速度发展。面对如此优秀的就业前景,现在揣着学士学位却在面试过程中到处碰壁、为找不到工作而犯愁的你是否有些启发呢?如果你对网络游戏感兴趣,如果你想加入CG行业,如果你是捍卫民族文化的热血青年,那么加入我们CG行业吧!经过我们的打造,你会成为年薪15万的白领人士!相信我们,相信你自己!让我们携手去向日本人讨回我们的孙悟空!
——天津广播电视大学天砚电脑培训中心
课程咨询热线:02288355820 13110031585 杨老师
上课地点:天津广播电视大学南开区迎水道1号
报名地点:天津市河西区宾水道宾泰公寓B座602
网 址:
www.tommyann.com
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