正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。 co,SHQz
m)&[|-t
溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。 v(iU_*%a
vqW1A3
. K-GO
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。 b\.E" 5
JLw D}4
jsX%.z>bL
屏幕:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。 R(* ~E
mrGoMS0h
wX-.Kd V5>
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。 8|; . ?L
5wCoD]1/^1
"B;tH>V?
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色>50%加光、<50%遮光。因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。 huy.Y0X /
iv-}@.|Q^
z.Pe~7ze@
强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。 _HbTBzt+a
*A_sUN{oHe
\[?'"] l
颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。 ,]vBjIAt
A^6j7c {@
$a3!H
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。 )wa=ugCj>4
OMDr\n-:+
:pDcQ5V
变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。 CM]m6-
`.'g[?A)P
FM\=Bt|B
变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。 Y'+T*)fC
M[R>kiy
cS1vn8=C
差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。 q:wa~7T}
T~d SLm
?g$E@8
排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。 bhNI8#pv
}U? Juu
`7bf
背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。 3./6mQ~R,
eE8)Xt
TM *~^m`
色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。 {5Wi8mX
59aH,]c"KP
`E]$yZ!AF
饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。 P &`"r
{<V 4 $g
#-KO6|~
颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。 i:_,g}dZ
7+ ce4/h+
m$<02lU:W
亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。 u7-?>4e
> H01Rx.
色彩调整 Rrsu6)%
色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。 'E_9 O[/M
X^{:<! %
IOA9`A
自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对 8j9 ]s=~
p;o ';VB
中间色进行按比例的重新分配。 6^y che
y5\\]i)eLH
@r?nPTq
曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。 0?A75L}f
)nXe!|D
k!j[pmm~ V
调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色 Ba'%G. Ut
< ;5ed5H
彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。 Je6+EKT@|{
gI_Ks<3
4nGp OA$#
调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。 Vw|tv%f1
'D#xh!|O\
zsrVI__
色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。 H;_E6
FMtIO"l&
e~=.B8pr
去色:将使图像中的色饱和度为零,图像变成灰度。此命令可不改变图的色彩模式的情况下使图像变成单色图像。 3(p; \;h
9d$yozMX
+|5>~6Y
替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。 A%P%$QU
A+wd !c
%m;@V/!)rh
选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调 `( K}
X_ xEfQ=,
整图像的颜色。 2+r ~yBE
/*?>tW2
)o#?hUKz
通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。 %BZ6
[-+m.;3w
此命令可以精确调整图像。 5CO\: %
H Rqjj
!uJZ{ E.(B
反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。 2Lp f+$n
a;v?8 hv
s"voJ~
均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为 xA@raG
&, vt@`+\
0,最高层次设置为255并将层次拉开。 *%Oq`_7I
*WWQFD*
`hPt|L(-
国值:可以根据给定国值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在国值程度输入国值,当像素的层次低于或等 ;T-,[F8z4
zgO,t?.
于国值设为黑色,高于国值时设为白色。 y4d)T
C}x:ut- 4
>CE7E=.
色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。 ~.:[}sx
h >@GdLt
D /'v'?
变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。 9zi!9^E
i];7"
自带滤镜全解 {bLwhc
风格化 ]&Z*0|: O
4O$O^o!,
| 3rML*p?
查找边缘 q9.R`;j
作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。 g+[m| 5M
6az<+@v^
等高线 YRvk<n2:8
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。 kpMOCf#?
S9VzvdX
参数:1>、色阶:描绘边缘的程度。 'kw~[Hv#G
hZ%;wkD
2>、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘; C(GiRV
X3mjF{,}R%
b、较低:在图像轮廓线上描绘。 .BF)]5dI
$ >"6AE g
风 VEODwbp
作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。 >~sl/H
=*VD6xsW
参数:1>、方式:a、风 b、大风 c、飓风 5rl6n2cUk_
|rV5Qb[H
2>、方向:a、从左; b、从右 q MU9":g>
q2kafV ^v
浮雕效果 :bT G;Z)F
作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。 *Gq"obj
kqn63?Gt
参数:1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向; 4@c Ml>
AAoyD aT
2〉、高度:控制浮雕的高度; e^*x`WJ
/HKSW
3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。 /,ez=<x]=/
cD7)B{b?
扩散 SW @$ Y}k
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。 * H;ljn
_J ` dC
参数:模式:表现图像像素的作用范围 q`V$#qNSs
~%/zPu{7
1〉、正常:以随机方式分布图像像素; QtFS;~FJ
(>-O$?vx]
2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分; Z^S0Pft9j.
-\Q^X?u
3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。 v?AUj "9
0i$eK2l
拼贴 oC $= '
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。 ? #/3
?_s_JomeZ
参数:拼贴数:控制拼图主块的密度。 uu3}5v#a
$/0/0Q-/9u
最大位移:控制方块的间隙。 cr:9S Y1j
wE<M[~;-L
曝光过度: ,:6|v\?v
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。 XgmC7Ps&%
}+ii&)r(Y
凸出 S: wc)p
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。 Pr6Vgkn.^
M1~|PfQJv
参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔 qfaE_|b%:
T}p<- D1@
大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。 +xr_'R6y=
iat]#Q; w
位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。 }?sF?K9u
5Cjknc|N
随机的:突出的深度随机。 <4oK{!K'
I-xy-2`
MW"uO'VN
基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。 NK3N#|
+m;i8-X,5@
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。 SE.ko)l
6RgfNE|
蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。 18Kk~_GR<
&AJ{Pu
照亮边缘: [z%$[" 0T
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。 1Vhwj I
6*v9/+Gx
参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。 >UX?+t6,
_- kn|&e
边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。 F|S3$s
*!| &=C9
P|?H 8W)P
光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。 r?g JZ%O
.0:qPY
& 5.t=z
画笔描边滤镜: w )=+OHa
+x*Jf!rV_u
[Vd|8y
总量: YvBj\tMob
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。 5w4)V NR%
rt4Jp]c
参数:①线条宽度:笔画宽度。 Sk222
?3A*<s
②描边压力:笔触压力。 (]+8 ]vyR9
J7RkbLo
对比度:调整对比度。 /)$ bnPgQ
Z1"#/EJSi>
Ot=E^Hnvr
成角的线条: \)q,oQ j
作用:可以产生笔划倾斜的效果。 ik9R"rqq
g8Q[{
参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。 Uy '?,[f=
N;Eu[ h
②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。 0VjlT\+
'i,sHr!j
锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。 bYmivUz|i
F)^vk`5
M[dybf,L
喷笔: @t"$<G5
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。 M95x[:`6
_<^@8;*| y
参数:①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。 F6EY':
GEIy]@D,6
②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。 nt-m#0U7
8m|l0T
喷色线条: T:Tiv4
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。 ; k \-r
9:s17Mo
参数:①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。 V> R~ Nw"
Xn&YH
②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。 :YP3
f"|}U&&mN
③描边方向:设置笔画的方向。 X]p:x+hi\
Yp_e*M
强化的边缘: y/d 5Oo
作用:强化图像不同颜色之间的边界。 "/A,*Z7C
YIC)bg4
参数:①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。 h;\ULykUA
9|sujY_[
②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。 j# sIr- L
t2VW'V`
③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。 b!vHa:
$Ip?NpHf
深色线条: |L+vFSL
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。 +;d~%
Mb {E}-
参数:①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。 !F0 8/6
fj]B?[Y]
②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。 ; Ey|][9Qz
Vw%"&!\
③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。 `{D4e92dG
`[7i6a
阴影线: dbnHqrV%
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。 7N" ||h
lkrOrv71#
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。 r &M%WmL
NCvK#Au8
②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。 4p%cp0W
{V& rW,
③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。 <4Wbe3/p4
Bzk 4~0Aw
油墨概况: 0PTbiN3v3g
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。 !Nqpy(CB
f1so@ xv
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。 ~nB*Wse3
xiJXd+gV
②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。 @9(YPkc Wd
roV?ZC
③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。 z BVYI
[(L AM+D1u
模糊: BNS1']
~7~P1f<
V .U
动感模糊: _o?>t(BZp
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。 {Q~AZT"Gv
<>Gt^?
参数:①角度:控制图像的模糊方向。 +}n`
Z((?Jf
②距离:控制图像的模糊强度。 $i7H#0
>g5lD,%qO
高斯模糊 fgg`lj
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。 ;9h$L@
/{2VpIpe#
参数:半径:控制模糊程度。 wiv o:='
q{},Fp4
进一步模糊 5*B(G5v`
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。 %fC Q@f8~
rv>rsd]s9
径向模糊 Z|r@&Q4
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。 0d21Csiy
[+Nu]-@
参数:①数量:当滑块右移,模糊效果更明显 ).vkqbVg
UdWwljkj
②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。 E[c Ra"Su
bW{7e'
B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。 yNz'Kg E
dT7Y`e0e
③质量方式:草稿、良好、最好。 05 #S-9
T/,J 1O7
模糊 ?;6fu*
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。 ~U;qM
3))BZE?e
特殊模糊 <_mOGIq
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。 @S\72U=
G4; Ba
参数:①:半径:控制模糊效果; %(<v85
QuCiiz:
②:阈值:控制模糊效果的阶调; J^ 5qjkf
WQ/* %yQW
③:品质:控制模糊效果的质量; ;c#]vlQD
+bJA{=
④:模式:控制模糊效果的方式 cQc]*r[
b Dmr`!
扭曲效果: - +lJh
=*Y<}`\W
波浪: #3{9F;vY
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。 N^j3n>!K
参数:略 0u7~?2.G
\= fEek
波纹: |qO7Q(Tkn
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。 2/8nl
参数:①数量:有三种选项 ML2W_D
②大小:小、中、大。 ~9qMe,msM
C.*#*c+
玻璃: PPb j(C
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。 d50*LU
参数:①扭曲度:控制变形程度。 g^gHZ8-er
②平滑度:控制图像边缘的平滑度。 N=aY`T.6
③纹理:扭曲变形的纹理形状。 r!2$&rxp
④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。 P9W!\-8#v2
?`bb}]-l
反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。 |:~? CZ
T3T=p
LR$=2-Sbx
海洋波纹: "s[?kh[
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。 #-]Ms+
参数:①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。 'm}&m:\Q
②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。 ydgjd,ik
u%j6TExjY
极坐标: J@#M^Z56
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。 <F1l?v
参数:①直角坐标转换成极坐标。②极坐标转换成直角坐标。 ~!Vre)9,.
WQZU Oo'r|
挤压: Exe3E="<
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。 CY1::|4;2
参数:数量:确定图像挤压变形的值。 [_g7Cp ,
!%5;u0Y
扩散亮光: #Dov(`
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。 "z?6!9B8'
参数:①粒度:此值越大,颗粒越大。 psPn6 A
②发光量:此值越大,光芒越强。 k(1A]e<uf
③清除数量:此值越大,图像越清晰。 X#pJ_W-(Y
@n%I"rD(V
切变: >'^Z4`nr
作用:沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。 e2)kig!D
参数:①未定为区域:移出的像素没有填补。 QE/Y T )
②折回:用移出的像填补切变产生的空白。 M6gy#hbO
③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。 t|j;18S7
u8!!NXs
球面化: ~+BrvPy
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区域扭曲膨胀或变形缩小。 To@=~"
参数:①数量:控制图像的变形程度。 S8vm]
②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。 9^vkX
M |U`z#^
水波: v]!FmPc
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。 P]`o:E.Q
参数:①数量:波纹的数量。 Ut0%+ IY
②起伏:波纹的起伏变形程度。 ?Q, HN}D
③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹 W2V$Y61
I>C7)kz
扭曲旋转: E9Axe"5!
作用:在图形的选择正域内产生旋转的效果。选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。 M*NTvxT
参数:角度:"+"表示顺时针旋转,"-"表示逆时针旋转。 CSwW=$w:r
Xx#Pf3P?N
12、置换: {+(g"?}yp*
作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。 ;Ez?p+
参数:①水平比例:控制水平方向变形比例。 T;2BRA _M
②垂直比例:控制垂直方向变形比例。 Fl0J '
③置换图: Y j m
A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。 scGGNKQyL!
B、拼贴:以变形图像 _A$)Y-[w_#
④未定为区域: ioD?O
A、折回 sGg`u%ucq
B、重复边缘象素:同上 Q%=HZD
l:JQRF-7}
锐化: hvn%&;]
Hy?Oa\;I
纯化蒙版: c]m/r@
作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。 0{Rb
OVij
进一步锐化: [} PEXl}
作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。 v-dT`K2K
9Q:\ud\E}
锐化: xrr24TM$
作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。 bk@IpqOO
>Kb5 V^o;
锐化边缘: euG}n]SI
作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。 9j So{S
o#KIi}&y
视频滤镜 1+-"m_c
cE,*!
1、NTSC颜色 EMDspm{
作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。 f@]?(B
g;/STKg
2、逐行 k8K["CA=3
作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。 :2F|lEO
参数:略 5EA|.Ob|
!xCN`/hg
素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部) -/l,h 8
1、半调图案 [O{i7DX{
作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。 "PXa;"^k1
参数:①大小:设置网格的大小; "\7n%!Eu
②对比度:前景色与背景色的对比度; Ii5(A]*
③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型) ? BOn-OE
$sOXZx-'
2、便条纸 SJ/gUT~g
tv85`q1
作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。 NRY n+
参数:①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡; d %'mV
②粒度:调节图案颗粒的大小; FFQCPw0&
③凸现:控制浮雕的凹陷程度。 *?Hv9RiZ
RUi)dRfbk
3、彩色粉笔 .[#|d>"rB
j#]&8? q
作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。 参数:①前景色阶:控制前景色的纹理; )BpR{vED<@
②背景色阶:控制背景色的纹理; IkIitU.
③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等; 6w5/3]a\w/
④比例缩放:设置纹理的大小比例; k.x9RQW
⑤凸现:设置纹理的起伏程度; 4`of9r'"U
⑥照射方向:光源的照射方向。 XUt>[=; o
9{Mn90&T
4、粉笔与炭笔 gn}XdsZ+
i=bsX4"_
作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。 `qnnz];:#
参数:①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围; CW7,qk
②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围; 1!67d ob0!
③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。 Ji `[w0 OQ
I=QD*Q&xl
副本 F[6[]{2\
作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。 @=1)RS'
参数:①细节:调节图像影印后的细节程度; <W9h8K$
②暗度:用墨的程度。 n?nAO:7p w
E"?La+[2@
铬黄 AwEVeGi8]
作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。 v::%;[h
参数:①细节:控制图像细节处的清晰度; 5jVlri~')
②平滑度:控制图像细节处的清晰度。 ]=b8g'Ly)
g'C|/
绘图笔 ec2&kiC^
作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。 ?O1 gkX
参数:①线条长度:控制画笔下的笔画长度; xH2U
②明/暗平衡:控制图像的明亮度; 5D#Q~U<m
③笔锋方向:控制笔画方向。 9jG[7ST
J(e;kA3
基底凸现 @:i\JT*+
作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。 e89.YwtrA
参数:①细节:控制图像轮廓的清晰度; 9V=;2
②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度; Bqrgt|!
③光照方向:有8种照射方向供选择。 !RpD | ]
Tg^=O*0[3
水彩画纸 P|-v@!tgq]
作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。 ,d:`VUDd3
参数:①纤维长度:浸湿扩散的程度; M,'y n _
②亮度:图像的亮度; IeJ=|R
③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。 qx*wNJe
b8uD#>*`q
10、撕边 tZ*c*3J
xALyr@9
作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。 4WLUQiTHb
参数:①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡; v(E!tw4=hL
②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度; {<9He^I#
③对比度:改变图像的对比效果。 *jSu|(*7C
&OGA#[T[
11、塑料效果 ~JNe0{ {!
: I'gZvGU
作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。 u Jn>L%0
参数:①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度; ~o(Xt%+
②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不; UoTBvo8
③光照方向:选择灯光的安放位置。 E:CUPUS\$
ZkR5L-W
12、炭笔 r.z|[cu
+2/wo hB
作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。 pw%CH* u
参数:①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域; VC8\|;7+
②细节:控制图像的清晰程度; oVGt%3B
③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。 JU*e" 8;0
V kK?q>f
13、图章 _Q -?c-
?@LRWV
作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。 2Ub TDB+
参数:①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例; <C]pzZlQ^
②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。 ASBL$qq!
S fh/
14、网状 #Dh$Emp
D6i0trl
作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。 k8[u(+$
参数:①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多; <T$aPzJ
②黑色阶数:用前景色渲染的程度; w9D7g$g
③白色阶数:用背景色渲染的程度。 ``]PPd :
VS!yc"of
纹理 QuA M&;9G
X9-lfkwI
龟裂缝 tg@38/r
作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。 n;C=q B
D` gQ
参数:①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离; gk{ co DV
iWmB0Kp
②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度; 8Qw)l*j@
ruIJ;~
③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。 %(/>uni
}e_Awf
颗粒: Wt& 5!D
作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。 Z)9 6N39+
f)\!Y
参数:①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。 5'yt0xI/
;t=>~J/_
②对比度:控制图像上像素之间的对比度。 %|x)^,L
$[~{ "zT,
③颗粒类型:有多种类型供选择。 wv/
TH >yO_F
马赛克拼贴: lOSu0\
作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。 rZh 2<Xk)
h"4'j"c>rm
参数:①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。 'R'(Sm
Am;Fk]A#
②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。 KQZ$|jPZ
wUG"lY1&
③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。 fps52&E
bL@]#
拼缀图: "d!Gh
作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。 yaGG%6CV!
}&Lk07
参数:①平方大小:控制图像上方块的大小。 jr wjc{}o
0v:-9LF5$
②起伏程度:控制方块的凸出效果。 yo $(!v
Q^8gSl
染色玻璃: +/5iJD~ha
作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。 _EN"Y>og2
%:2Gdb%1
参数:①单元格大小:控制图像上的方块大小。 d`WDn:/g
Akv"\Hx;
②边界厚度:控制单元块之间的距离。 n<\/#\X/
MOcN.K/5V
③灯光强度:控制图像的亮暗程度。 jYH K=+3
I\TJ36vx
纹理化: )tt_ xNrAD
作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。 RhW__InxS
:1(3 W5Hm
参数:同前面的一些参数相同。(略) M DFALr(c
KKJn08+
象素化: @h\H ~G{z
S O G
bu^M)5W
彩块化: 9>`fTMoJT
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。 sNks LQi
Aw-ks6Uey
彩色半调: ;YxISN6J"
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。 VNE7wJG
;lvE O/.
参数:①最大半径:确定网格中最大点的半径。 JPbM&W0f
feK`d %#^
②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。 /VNh+ [k
>NTi/^T:
点状化: bL1s V|
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。 .72_~#V
LZ[1?-Cf
参数:单元格大小:斑点的大小。 0ZupE,en0a
PR <%i[P
晶格化: .CZiwy_
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。 N+;aN lV
58Wh<j?x&
马赛克: %dA$6?
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。 AaZ1(p =%Y
,,aLza^0
参数:同上 ds'FV)z
K1nNzR1d\i
碎片: bNIOgSW)
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。 hc@mt Q%
:t7STw
铜版雕刻: ! 44/zl*G
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。 LKu+m4$-
& | 5i^;
参数:选择凹版面的效果类型。 D*wM"%u7
Tk
渲染: }!2sdf UG
2+:sG23r<
c C@vG9(
3D变换: keUB!k4^
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。 1i0$fiU
Hazm8^
分层云彩: !/6;i!iQG
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。 B 3lMw(
=%YUd2-B9
光照效果: + iw Hkm
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。 3 LT-U;".
i@H*Z.Ao
参数:①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。 ~v)Jw +:
TXK%}P
②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光性。 QRahm@W
~ljw{T53
③属性: (nwB0tt
[ fFRCJ*
④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。 g8upY9
!'$u$G
选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。 6 <KHw4Z%,
;5?/DR|l+
Ig,R_v5M
镜头光晕: #~,Ai
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。
参数:①亮度:调节眩光的亮度。
②镜头类型:a、50-30mm W {-Ry<f/
Pr'[{R
b、30mm l)3F}(L
$gf4b`a
c、105mm <^s.>Gt{}.
a}zz~n
纹理填充:
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。
云彩效果:
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。
艺术滤镜:
壁画:
作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。
参数:①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。
②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。
③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。
彩色铅笔:
作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。
参数:①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。
②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。
③纸张亮度:此值越大,背景越亮。
粗糙彩笔:
作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。
参数:①线条长度:设置笔划的长度。
②线条细节:设置笔触的细腻程度。
③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。
④比例缩放; ⑤凸现 ⑥光照方向
底纹效果:
作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。
参数:同上。
调色刀:
作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。
参数:①描边大小:设置笔尖粗细。
②线条细节:设置颜色的相近程度。
③软化度:设置边界的柔化程度。
干笔画:
作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。
参数:①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。
②画笔细节:调节笔触和细腻程度。
③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。
海报边缘:
作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。
参数:①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。
②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。
③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。
海绵效果:
作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。
参数:①画笔大小:设置刷子粗细。
②清晰度:此值越大,反差越明显。
③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。
绘画涂抹:
作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。
参数:①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。
②清晰度:此值越大,图像越清晰。
③涂抹类型:设置涂抹类型。
10、胶片颗粒:
作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。
参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。
②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。
③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。
11、木刻:
作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。
参数:①色阶数:控制当前图层上的色度分成层次多少。此值越大,色阶越多,颜色种类型多,效果越好。
②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。
③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。
12、霓红灯光:
作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。
参数:①辉光范围:设置氖光照射的范围。
②辉光的亮度:设置氖光的亮度。
③辉光颜色:设置氖光的颜色。
13、水彩:
作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。
参数:①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。
②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。
③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。
14、塑料包装效果:
作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。
参数:①高光亮度:设置高亮点的亮度。
②细节:设置细节的复杂程度。
③平滑度:设置光滑程度。
15、涂抹棒:
作用:使图像产生一种条状涂抹效果。
参数:①笔触长度:设置笔划的长度。
②亮度区域:设置高亮区面积。
③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。
杂色滤镜:
蒙尘与划痕:
作用:搜索图像中的缺陷 |