楼主: 周文山

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 楼主| 发表于 2009-4-29 10:23 | 显示全部楼层
龙腾岁月之游戏天下-游戏介绍
NDS——简介  
全称:Nintendo Dual Screen(NDS)

  NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

  NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services

  NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。

  在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。

  对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。其中NDS是水货,IDS是行货。

  2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
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 楼主| 发表于 2009-4-29 10:46 | 显示全部楼层
什么是GBA?


主机介绍:  2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
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 楼主| 发表于 2009-4-29 11:03 | 显示全部楼层
什么是PS3?

PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) 是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。


  和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。
简介  PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROMDVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。


  在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。


  PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

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沿革  2001年3月9日 IBM、新力、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。


  2004年9月21日 索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。


  2004年12月7日 索尼新力娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。


  2005年2月8日 IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表。


  2005年3月30日 索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。


  2005年5月17日 PLAYSTATION 3正式命名及公开发表,预定2006春季全球发售。


  2006年3月15日 由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。


  2006年8月30日 PLAYSTATION 3官方网站开张。


  2006年9月6日 由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区的上市日期推延至2007年3月。同时修正日本地区首发出货量为100000台,预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市。


  2006年11月1日 香港索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于2006年11月17日与美国同步上市。


  2006年11月11日 PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。


  2006年11月17日 PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售。香港索尼新力娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中,香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。


  2006年12月25日 美国时代杂志(Time Magazine)将PLAYSTATION 3列为“5 Things That Went From Buzz to Bust”。


  2006年12月31日 PLAYSTATION 3于日本销售量达46万台。


  2007年1月8日 索尼新力娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来,已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标。


  2007年3月8日 PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”正式发表。


  2007年3月23日 PLAYSTATION 3于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。


  2007年4月12日 索尼新力娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。


  2007年5月16日 PLAYSTATION 3全球出货量达550万台。


  2007年6月16日 PLAYSTATION 3于韩国发售,80GB版本定价为韩元518000。


  2007年7月9日 索尼新力娱乐宣布将PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地区减价100美元到US9,新型号80GB版本PLAYSTATION 3将会全面取代旧有60GB型号。


  2007年7月15日 PLAYSTATION 3于日本销售量突破100万台(数字为101万492台)。


  2007年9月15日 日经新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产,以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。随后新力集团发表新闻稿表示还没有具体的决定。


  2007年9月20日 索尼新力娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能,预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季。同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出。


  2007年10月5日 索尼新力娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售。


  2007年10月9日 索尼新力娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售,售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外,还提供了新的陶瓷白颜色。同时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售,售价为5,500日元。


  2007年10月18日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼新力娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻,并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2]


  2007年10月25日 索尼新力娱乐宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球销量达559万台。


  2007年11月27日 索尼新力娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼新力娱乐(SCET)。


  2008年1月7日 索尼新力娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。


  2008年1月8日 索尼新力娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。


  2008年1月10日 日本索尼新力娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。
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 楼主| 发表于 2009-4-29 11:10 | 显示全部楼层
什么是PS2?

PlayStation 2简介:  PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。


  在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。


  PlayStation 2的竞争产品:


  世嘉的DC(Dreamcast )


  微软Xbox


  任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)
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 楼主| 发表于 2009-4-29 11:32 | 显示全部楼层
什么是WII?


Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及SonyPlayStation 3。


  前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。


  开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。


  “ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 "

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概要  主机本体


  左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。


  游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。


  Wii主机部分规格:


  Broadway(IBM): PowerPC CPU ,运行频率729MHz ,90 nm SOI CMOS


  Hollywood(ATI): 系统 LSI ,运行频率243MHz,90 nm DRAM CMOS ,3MB texture memory


  系统内存 : 24MB main 1T-SRAM ,64MB other 1T-SRAM


  CPU频宽 :4GB/s


  外部存储器 :512MB Flash


  输入/输出 :USB(2.0)×2


  无线手柄(通过Bluetooth)×4


  感应器接口×1


  SD卡插槽×1


  GameCube 控制器接口×4


  GameCube 记忆卡插槽×2


  影音多重输出接口×1


  通信 :IEEE 802.11 b/g


  Bluetooth (蓝牙)


  网络对应 WiiConnet24网络服务 : Mii社区服务


  查询天气


  查询新闻


  在Wii购物频道进行各种内容的下载


  浏览网页


  收发消息


  对应Virtual Console服务下载


  视/音频输出 :解析度 480i,480p


  支持16:9宽屏幕显示


  AV multi-port:S-video, composite, component


  声音 :支持Dolby Pro Logic Ⅱ


  光驱 :6x-DVD ROM 吸入式


  对应媒体 :8cm GameCube Disc


  12cm Wii Optical Disc


  光驱最大读取速度 :DVD 8倍速(DVD-ROM)


  CD 24倍速(CD-ROM)


  Super Audio CD


  位置方向: 可纵置,可横置


  外形尺寸: [本体]约44×157×215.4mm


  [本体+底座]约55.4×42×225.6mm


  控制器


  Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。


  因特网连接


  Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务


  Wii Channel 进行因特网连线功能


  WiiConnect24


  利用 Wii 留言板传送及接收讯息


  Nintendo Wi-Fi Connection


  利用因特网进行主机更新功能


  家长监控功能


  因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。


  光驱区域码限制


  
Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)


  安装直读芯片


  由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。


  当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了.


  而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。


  其他


  无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。

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相容性及连动  执行Nintendo GameCube 专用软件


  Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。


  但少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action Replay”也无法读取及使用。


  执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。


  与 Nintendo DS 的连动


  以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:


  将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。


  利用 Nintendo DS 的触控屏幕进行 Wii 上的游戏操作。


  对应软件


  “神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控屏幕控制
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 楼主| 发表于 2009-4-29 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 周文山 于 2009-4-29 11:40 编辑

什么是XBOX360?


xbox360 简介  Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲日本地区,而香港台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。


  Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与SonyPlayStation 3,以及任天堂Wii等主机竞争。


  Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线


  Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
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 楼主| 发表于 2009-5-5 13:34 | 显示全部楼层
龙腾岁月之游戏天下-WII -PC CONTROLLER

Product Descriptions:
• PC game motion sensor bar;
• Ergonomic design;
• RF 2.4GHz;
• Online game support;
1.USB Receiver;
2.Wii-PC Remote;
3.Extended Controller;
4.Wrist Strap.

For more information visit
http://www.wii-pc.com
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 楼主| 发表于 2009-5-5 13:40 | 显示全部楼层
龙腾岁月之游戏天下


深圳市金和跃科技发展有限公司以自主研发的3D运动感应技术为技术依托,开发了全球领先的电脑体感游戏套件Wii-PC。
Wii-PC的应用,让用户轻松体验电脑(PC) 游戏的动感,增强游戏的现场感,利用高精度的航天导航三维运动识别技术,让PC游戏玩家犹如身临其境,享受到前所未有的体感互动新体验!
Wii-PC又名PCWii,产品套件主要由USB 3D感应定位接收器、无线主手把(俗称右手把)和扩展副手把(俗称左手把)组成,主手把具有3D运动感应功能,副手把辅助主手把完成更复杂的动作。
不仅如此, Wii-PC更有大量的外形附件选购,增强手把的真实手感。
目前产品在国内市场和国际市场均处领先地位!

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 楼主| 发表于 2009-5-5 13:44 | 显示全部楼层
龙腾岁月之游戏天下
无线体感游戏棒;
• 人体工学外形设计;
• 支持在线、单机游戏;
1.3D感应定位接收器;
2.Wii-PC 主手把(右手把);
3.Wii-PC 扩展副手把(左手把);
4.安全绳.



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 楼主| 发表于 2009-5-5 13:53 | 显示全部楼层
龙腾岁月之游戏天下-香港展宣传画








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