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玩着坐着让你赚到MONEY?
现在的你是否还在为找不到工作而犯愁?大学毕业是否等于失业?揣着学士学位证书却在面试过程中到处碰壁?失落、苦闷、无奈不禁涌上心头,也许你会投身游戏的怀抱,在那里你会感到自我价值的体现,在那里你才是被需要的。久而久之,钱也挥霍的没了,总做“啃老族”也不行。想没想过既可以玩游戏又可以赚到钱呢?那就是利用电脑制作游戏,让你玩着就可以赚到钱。想知道游戏的制作过程吗?
玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。游戏工作组一般会分为地图组,人物组,平面组,动画组及特效组,平面组是最重要的组成部分。而像动画组,特效组有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。
游戏美术的各个分工
这是游戏美术最重要的一个部分。在开始制作前,要确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的。大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。
地图部分
地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,这种方法做出的地图相对比较平淡;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,这种制作方法做出来的图丰富真实漂亮。 无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。
人物部分
这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC 和路人NPC。人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物社定。如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。 细致的人物设定会包括人物的高度,正面,侧面,反面,以及身上的细节。建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走,站立,特殊站立 (指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击,被击,死亡等几个动作。
调动作需要注意的有几点:
1,桢数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内。
2,注意动作的循环。像行走,站立,跑步等一定要循环,就是保证第一桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀的砍人。
3,动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机。
平面
地图,人物都需要平面原画。其实还不止这些,还有道具,海报,图标,肖像等,都是属于平面组负责的范围。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数,坐标等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。
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